framebuf — 帧缓冲区操作

该模块提供了一个通用帧缓冲区,可用于创建位图图像,然后可以将其发送到显示器。

类 FrameBuffer

FrameBuffer 类提供了一个像素缓冲区,可以使用像素、线条、矩形、文本甚至其他 FrameBuffer 来绘制它。它在为显示器生成输出时很有用。

例如:

import framebuf

# FrameBuffer needs 2 bytes for every RGB565 pixel
fbuf = framebuf.FrameBuffer(bytearray(10 * 100 * 2), 10, 100, framebuf.RGB565)

fbuf.fill(0)
fbuf.text('MicroPython!', 0, 0, 0xffff)
fbuf.hline(0, 10, 96, 0xffff)

构造函数

class framebuf.FrameBuffer(buffer, width, height, format, stride=width, /)

构造一个 FrameBuffer 对象。参数是:

  • buffer是一个具有缓冲协议的对象,该协议必须足够大以包含由 FrameBuffer 的宽度、高度和格式定义的每个像素。

  • width是 FrameBuffer 的宽度(以像素为单位)

  • height是 FrameBuffer 的高度(以像素为单位)

  • format指定了 FrameBuffer 中使用的像素类型;允许的值列在下面的常量下。这些设置用于编码颜色值的位数以及这些位在缓冲区中的布局。在将颜色值 c 传递给方法的情况下,c 是一个小整数,其编码取决于 FrameBuffer 的格式。

  • stride是 FrameBuffer 中每条水平像素线之间的像素数。这默认为宽度,但在另一个更大的 FrameBuffer 或屏幕中实现 FrameBuffer 时可能需要调整。所述缓冲器的大小必须容纳增加的步长大小。

必须指定有效的缓冲区、宽度、高度、格式和可选的stride。无效的缓冲区大小或维度可能会导致意外错误。

绘制原始形状

以下方法将形状绘制到 FrameBuffer 上。

FrameBuffer.fill(c)

用指定的颜色填充整个 FrameBuffer。

FrameBuffer.pixel(x, y[, c])

如果未给出c,则获取指定像素的颜色值。如果给定c,则将指定像素设置为给定颜色。

FrameBuffer.hline(x, y, w, c)
FrameBuffer.vline(x, y, h, c)
FrameBuffer.line(x1, y1, x2, y2, c)

使用给定的颜色和 1 像素的厚度从一组坐标中绘制一条线。该line方法将线绘制到第二组坐标,而hlinevline 方法分别绘制水平线和垂直线直至给定长度。

FrameBuffer.rect(x, y, w, h, c)
FrameBuffer.fill_rect(x, y, w, h, c)

在给定的位置、大小和颜色处绘制一个矩形。该rect 方法仅绘制 1 个像素的轮廓,而该 fill_rect 方法同时绘制轮廓和内部。

绘图文本

FrameBuffer.text(s, x, y[, c])

使用坐标作为文本的左上角将文本写入 FrameBuffer。文本的颜色可以由可选参数定义,否则默认值为 1。所有字符的尺寸均为 8x8 像素,目前无法更改字体。

其他方法

FrameBuffer.scroll(xstep, ystep)

将 FrameBuffer 的内容移动给定的向量。这可能会在 FrameBuffer 中留下先前颜色的足迹。

FrameBuffer.blit(fbuf, x, y[, key])

在给定坐标处的当前帧缓冲区之上绘制另一个帧缓冲区。如果指定了键,则它应该是一个颜色整数,相应的颜色将被视为透明:不会绘制具有该颜色值的所有像素。

此方法适用于使用不同格式的 FrameBuffer 实例,但由于颜色格式不匹配,结果颜色可能出乎意料。

常数

framebuf.MONO_VLSB

单色(1 位)颜色格式 这定义了一种映射,其中字节中的位垂直映射,位 0 最靠近屏幕顶部。因此,每个字节占据 8 个垂直像素。后续字节出现在连续的水平位置,直到到达最右边。在从最左边缘开始的位置呈现更多字节,低 8 个像素。

framebuf.MONO_HLSB

单色(1 位)颜色格式 这定义了一种映射,其中字节中的位被水平映射。每个字节占据 8 个水平像素,第 7 位在最左边。后续字节出现在连续的水平位置,直到到达最右边。下一行呈现更多字节,低一个像素。

framebuf.MONO_HMSB

单色(1 位)颜色格式 这定义了一种映射,其中字节中的位被水平映射。每个字节占据 8 个水平像素,位 0 位于最左边。后续字节出现在连续的水平位置,直到到达最右边。下一行呈现更多字节,低一个像素。

framebuf.RGB565

红绿蓝(16位,5+6+5)颜色格式

framebuf.GS2_HMSB

灰度(2 位)颜色格式

framebuf.GS4_HMSB

灰度(4 位)颜色格式

framebuf.GS8

灰度(8 位)颜色格式